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Vince e Sioux lançam jogo para incentivar o Rock Nacional

Unindo duas paixões surge o novo aplicativo de música que além de garantir horas de diversão, incentiva novas bandas de Rock Nacional como uma nova plataforma de comunicação.
 

Vicente Martin Mastrocola é uma pessoa inquieta. É supervisor da área de games do curso de “Sistemas de Informação em Comunicação e Gestão” na ESPM, professor de Mídia Digital na mesma instituição no curso de Comunicação Social e tem cinco livros de game design publicados. Vicente, ou Vince, como é mais conhecido já trabalhou em agências de propaganda onde criou games promocionais e advergames para empresas como Vivo, Adria, Danone, entre outras; também lançou board games, card games e mobile games de maneira independente e junto a publishers. De quebra, é colunista de games do site Update or Die e cuida de dois blogs sobre estudos de jogos. No meio de tudo isso sempre procura separar um tempinho para outra paixão além dos games: brincar de tocar guitarra e ouvir novas bandas. Apesar de ser um desastre como músico, se diverte horrores tocando power chords com muita distorção.

Há dois anos, Vince pensou em juntar música e games em um projeto diferenciado. Buscando parceiros para seu novo projeto, conversou com o amigo Guilherme Camargo, que é músico, professor na ESPM e sócio da agência de tecnologia interativa com diversos games desenvolvidos e publicados: a Sioux. O objetivo era criar um jogo de mecânica simples que poderia ser utilizado por bandas como plataforma de comunicação de seus trabalhos, sendo a trilha sonora o pano de fundo para o desenrolar do desafio. Junto com esta parceria, está a empresa Quero Rock, hoje denominada como Shovel Music, que tem o papel de providenciar todo este acervo musical de bandas independentes de Rock nacional além de incentivar que estas publiquem suas músicas no game. “A Shovel Music nasceu como uma plataforma musical diferente. Nossa missão é entreter ouvintes ao apresentar musica autoral de novos artistas. Oferecer profissionalismo ao entregar para o músico infográficos com informações relevantes e aprofundadas, coletadas através da audição e avaliação de suas músicas e playlists.” - Gustavo Henriques - CMO, Quero Rock.

Nascia o Rock Flickz, um jogo mobile lançado para iOS e Android. Todo o processo da criação, desenvolvimento, testes e publicação foi documentado pelo próprio Vince como uma forma de gerar conteúdo para suas aulas e palestras. 

“Quando falamos da área de games no Brasil, eu sinto muita falta de juntar o lado teórico com o prático. No projeto do Rock Flickz a experiência foi muito positiva pois tive a oportunidade de usar tudo que pesquiso sobre jogos com a 'mão na massa'. Foi muito bom entender mais das dificuldades de se criar um jogo do zero, de acompanhar o avanço da tecnologia e da mudança rápida do perfil de comportamento do consumidor mobile. Além disso, vimos uma oportunidade de alavancar bandas independentes e um público tão apaixonado como o do segmento de jogos com o intuito de apresentar novas músicas e assim criar esse elo entre a oferta e demanda”. 

O projeto foi concebido durante 10 meses. Nesse meio tempo, o Vince lançou seu novo livre, o GAME CULTURA que saiu pela editora Cengage Learning e morou durante um semestre na Eslováquia, onde fez parte de seu doutorado sobre comunicação, mídia e tecnologia. 

O projeto Rock Flickz está só nos acordes iniciais e novos upgrades já estão sendo elaborados. A ideia é ir muito além do game e transformá-lo em uma plataforma maior. 

Rock on! Go gamers!

Links para download

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.siouxmobile.rockflickz 

App Store: https://itunes.apple.com/us/app/rockflickz/id1125553534?l=pt&ls=1&mt=8 


Sobre a Sioux  
Site: http://www.sioux.com.br       
Facebook: www.facebook.com/sioux

“Para nós, interação não é só apertar um botão. É criar conexões entre pessoas e marcas, divertir, educar, simplificar tarefas através da tecnologia. Gamificamos desde sempre. ”

A Sioux é uma agencia de tecnologia interativa, reconhecida como uma das referências em gamificação, advergames e desenvolvimento de jogos no Brasil. Fundada em 2001, a empresa possuiu quatro unidades de negócio: Tech (desenvolvedora), Play (publicadora de jogos), Comm (comunicação digital) e IP (produtos próprios). Possuímos milhares de projetos desenvolvidos e nossos aplicativos atingiram milhões de downloads. Nosso objetivo é criar o vínculo entre pessoas e marcas, de um modo engajador através da tecnologia.

Trabalhamos com empresas como Santander, Brooksfield, Warner Bros, Grow, Estrela, FTD, Pearson, Atento, Cinemark, Europ, Diamond, Ubisoft, Ingenico e muitas outras.

Sobre a QueroRock 

“A Shovel Music nasceu como uma plataforma musical diferente. Nossa missão é entreter ouvintes ao apresentar musica autoral de novos artistas. Oferecer profissionalismo ao entregar para o músico infográficos com informações relevantes e aprofundadas, coletadas através da audição e avaliação de suas músicas e playlists.”

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